O Grze

Jak sam widzisz, strona, którą teraz oglądasz, jest w stanie konstruowania. W przyszłości planuję umieścić na tej stronie poradnik w formie encyklopedii LoR Gry, Ale na razie umieszczę tutaj jedynie opis, jak sobie wyobrażam funkcjonowanie tej gry.

Gra będzie strategią turową, w której gracz poprowadzi przez różne etapy rozwoju technologicznego swoje królestwo, (trochę tak jak w cywilizacji). Różnica pomiędzy klasykami tego gatunku a między moją grą ma się opierać na kilku czynnikach. Przede wszystkim w mojej grze będzie znajdowała się specjalna waluta, którą będzie można wydać na zakup jednostek, na ogół nie planuję jej wykorzystywać do skracania czasu, tak jak często takie waluty są wykorzystywane w grach mobilnych, lecz tylko do budowania nowych jednostek, be tej waluty rozgrywkę też będzie można prowadzić, lecz będzie dużo nudniej, bo szybko okaże się, że nic się nie dzieje w grze. Sposoby zdobycia tej waluty będą dwa, pierwszym i podstawowym będzie korzystanie z funkcji pomodoro, czyli osobnej podstrony, która umożliwi wybór samodzielnego projektu gracza, w którym osoba chce się realizować, lub kilku np. gra na gitarze, programowanie, nauka języka itp. w intencji gracza będzie czy faktycznie zamierzę się zaangażować w to zajęcie, czy nie, tak czy siak bez tego w grze uruchomi się minutnik 20 min, który zablokuje możliwość wykonywania kolejnych ruchów graczowi, po czym wynagrodzi go walutą. Drugą metodą zdobycia tej waluty miałby być zakup jej (jedna z teoretycznych możliwości spieniężenia projektu), z racji na gigantyczną możliwość nadużyć tego systemu wciąż zastanawiam się, czy zamierzam zrobić z tej gry multiplayer, choć możliwe też jest, że wprowadzę możliwość tworzenia prywatnych serwerów, z których graczami znamy i z którymi razem chcemy rozwijać nasze projekty lub uczyć się nowych umiejętności, drugą wyróżniającą tę grę funkcją, nad którą dużo myślałem, jest dodanie paru cech postaciom w grze, które mogłyby być dziedziczone przez jednostki, mogłyby być funkcję z tym związane takie jak eliminowanie jednostek słabych lub zmuszanie do związków jednostek silnych co by się wiązało ze zwiększeniem niezadowolenia i buntów. No mniejsza tak wstępnie wygląda idea stojąca za tą grą. Mam nadzieję, że chociaż część z tych planów uda się mi zrealizować.